小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

把它设计出来、落实,并持续维护。……设计这个装备强化系统目的是提高活跃还是收入?……再比如玩家添加好友时往往顺带发送一句留言,有些游戏允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么

小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……美术理解能力有限 太过感性

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植一份独特且不断进化学生名册,一边体验横跨十数年故事,一边进行策略性回合战斗。……你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

但在断绝了自己经济收入后,除非你有存款能够支撑自己接下来长时间费用支出,否则缺乏收入的焦虑感,让你内心更加急躁……这个过程虽然程度降低你开发进度,但从长期来看,这个过程是值得。……《Super Meat Boy》作者,他之前许多作品不也是我们没听说过的吗

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款以探险为题材,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……你心,由你来。你有信心逃出生天

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

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发起:OverRider 目前由于人工问题进度比较缓慢,现在急需有想3D场景小伙伴加入,Max或Maya……或任意可以导出为FBX3D软件,了解UnityLightMap规范就行。……最好是以合伙人方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包形式加入

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

indienova.com/groups/post/99005

发起:OverRider 目前由于人工问题进度比较缓慢,现在急需有想3D场景小伙伴加入,Max或Maya……或任意可以导出为FBX3D软件,了解UnityLightMap规范就行。……最好是以合伙人方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包形式加入

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